eine Sache mal vorgweg: das hier gehört nicht unter "Allgemeines", sondern unter "F & A". Wäre nett wenn jemand den Thread dahin verschiebt.
Zu deiner Frage: Das hängt davon ab, was du damit machen willst. Der einzige Unterschied zwischen den Offiziersklassen sind die Startwerte, später kann man sie nicht mehr unterschieden. Wichtig sind nur die Spezialfähigkeiten (kann man erst sehen, wenn der Offizier ausgebildet ist). Die 3 wichtigen sind:
-Technikfreak (Die Wahrscheinlichkeit, die Eigenschaft "Ingenieur" erfolgreich anzuwenden, wird um ca 40% gesteigert.)
-Bleifuss (Die Wahrscheinlichkeit, die Eigenschaft "Navigation" erfolgreich anzuwenden, wird um ca 40% gesteigert.)
-Schnellmerker (Um aufzusteigen muss nur der Skill überschritten werden, nicht der doppelte Skill.)
alles andere bringt nichts. (siehe auch hier:
http://wiki.drifting-souls.net/confluence/display/help/Offiziere)
also, im Klartext:
- Zerstörer: Irgendein Offizier mit guten Werten in allen Kategorien, wenn nicht würd ich zum Captain raten (kann man nicht viel falsch machen)
- Träger: Auch hier wäre ein Captain empfehlenswert, womöglich auch mit verbesserten Fähigkeiten.
- Korvetten: Captain, aber auf jeden Fall nichts was du nicht verlieren willst (Korvetten gehen idR als erstes drauf)
- Schwerer Kreuzer: siehe Korvetten
- Jäger: kann keine Offiziere aufnehmen
- Bomber: kann auch keine Offiziere aufnehmen
- Geschütze: -.- Offizier. In nem Sperrgeschütz. der Ärmste.
- AWACS: Wenn überhaupt, dann einer mit guten Nav- und Techfähigkeiten
- Frachter: Auf kurzen Strecken keiner, Bei Langstreckenflügen vllt. auch einer mit Nav/Tech
- Tanker: kein Offizier (wofür auch?)
- Stationen: kommt auf die Station an... sofern du nicht zufällig ne Arca rumstehen hast keiner.